Violent Party Armas, itens e equipamento
Toda arma, arremessável e perk do Violent Party que vale a pena, organizados por frequência com que vencem uma rodada.
O Violent Party entrega um arsenal pequeno em vez de um inventário gigante. Na maioria das rodadas, posicionamento e timing valem mais do que a arma escolhida, mas alguns itens viram partidas empatadas de uma vez. Esta página é um índice de referência de cada arma, arremessável e perk da rotação de agosto de 2026, com notas práticas sobre quando pegar cada um. Combine com o Guia para iniciantes para os fundamentos da primeira rodada e com Estratégia por tipo de rodada para escolhas específicas de cada família.
Armas brancas: o núcleo do corpo a corpo
As armas brancas dominam rodadas de curta distância. A lista abaixo cobre as variantes com que você pode spawnar.
- Bastão — combo de três golpes com um breve stun no acerto final. A arma inicial padrão; opção mais segura para jogadores novos.
- Cutelo — combo de dois golpes com knockback forte. Vence rodadas de precipício empurrando os oponentes para fora da plataforma segura.
- Faca — um único golpe rápido. A arma branca mais arriscada: dano alto, zero frames de recuperação. Brilha em rodadas 1v1 onde um único erro acaba a partida.
- Chave de boca — swing de alcance médio com efeito de desarmar no terceiro golpe. Forte em rodadas de interação, onde roubar o objetivo do inimigo importa.
Qual arma branca é a melhor depende da família de rodada. Em rodadas de sobrevivência, bastão ou cutelo. Em rodadas de interação, chave de boca. Em rodadas 1v1 do final, faca.
Arremessáveis: ferramentas de pressão à distância
Os arremessáveis adicionam uma opção à distância a um arsenal focado em corpo a corpo. A maioria das rodadas dá um ou dois por partida.
- Bomba de fumaça — cria uma cortina de visibilidade; deixa você reposicionar sem ser visto. Forte em rodadas de movimento.
- Granada de atordoamento — stun em pequena AoE. O melhor item para virar uma rodada: joga no líder e fecha a distância durante a janela de stun.
- Mina-armadilha — coloca uma armadilha de proximidade no chão. Combine com ancoragem na zona segura em rodadas de posicionamento.
- Pedra — um único projétil pesado que derruba jogadores de plataformas. Item de um tiro só; guarde para a rodada em que você mais precisa.
O erro mais comum de jogador novo é usar a bomba de fumaça em rodadas de interação. A fumaça esconde o seu próprio marcador de objetivo e frequentemente custa a rodada. Guarde a fumaça para rodadas de movimento e sobrevivência, onde posicionamento é o jogo inteiro.
Perks: bônus passivos que se acumulam
Perks são habilidades passivas que você ganha completando rodadas e desbloqueando badges. Eles persistem entre partidas dentro do mesmo servidor, então montar a pilha certa de perks importa mais do que qualquer arma isolada.
- Speed Boost — aumenta a velocidade de movimento em 8%. Perk obrigatório para jogadores solo em rodadas de movimento.
- Stamina Recovery — a stamina recupera 20% mais rápido. Perk obrigatório para rodadas de sobrevivência no final.
Pilhas que vencem partidas
A maioria dos jogadores escolhe perks isoladamente. Os jogadores do top decil montam pilhas de perks que complementam o papel definido no guia multiplayer.
- Pilha Scout — Speed Boost, Quick Hands, Lightfoot. Maximiza mobilidade para rodadas de movimento e armadilhas.
- Pilha Anchor — Stamina Recovery, Iron Grip, Steady Aim. Maximiza sobrevivência no final e posicionamento.
- Pilha Wildcard — Random Start, Lucky Break, Second Wind. Maximiza versatilidade para famílias de rodada desconhecidas.
A pilha Anchor é a mais forte na maioria dos lobbies. Só o Stamina Recovery ganha rodadas de sobrevivência no fim que a pilha Speed Boost perde. Jogadores solo devem usar a Anchor como padrão até conseguirem ler famílias de rodada com confiança.
Como a arma interage com a arena
A geometria da arena muda qual arma é a melhor, assim como muda qual papel de party é o melhor (veja Melhores arenas).
- Arenas com fosso central — cutelo. O knockback empurra inimigos para fora da plataforma.
- Corredores lineares — bastão. O stun compra tempo para fechar a distância em uma pista longa.
- Corredores com armadilhas — bomba de fumaça. Visibilidade é a única defesa em uma pista com traps.
- Arenas perimetrais — faca. O golpe rápido ganha duelos 1v1 antes de chegarem ao centro do ringue.
- Arenas multinível — chave de boca. O efeito de desarmar impede quem segura o topo de completar o objetivo.
Se o seu grupo só consegue combinar em uma arma, o padrão é bastão. É a arma branca mais versátil e funciona em todo arquétipo.
Snapshot da tier list de armas
O ranking completo fica no hub Tier list de minijogos. Referência rápida para agosto de 2026:
- Tier S: Bastão, Granada de atordoamento, perk Speed Boost.
- Tier A: Cutelo, Faca, Bomba de fumaça, perk Stamina Recovery.
- Tier B: Chave de boca, Mina-armadilha, Pedra, perk Quick Hands.
- Tier C: Random Start, Lucky Break (apenas situacional).
Itens de tier B e tier C ainda vencem rodadas quando usados na família certa. A tier list é um ponto de partida, não uma regra dura. Combine com a página Estratégias ranqueadas para entender quando quebrar a convenção da tier list.
Como desbloquear armas e perks novos
O caminho de desbloqueio no Violent Party é guiado por badges. Leia a página Badges e conquistas para a árvore de unlock completa. O caminho de desbloqueio universal mais rápido é:
- Complete a rodada-tutorial para ganhar o bastão e a bomba de fumaça padrão.
- Ganhe o perk Speed Boost sobrevivendo a dez rodadas de sobrevivência.
- Ganhe o cutelo completando a primeira rodada de qualquer partida sem tomar dano.
Depois que você tiver o perk Speed Boost e o Cutelo, dá para competir em qualquer lobby. Os outros unlocks vêm naturalmente com o jogo.
Erros comuns com armas
Jogadores novos caem nas mesmas três armadilhas. O time da wiki acompanha todo patch e os mesmos erros aparecem repetidamente.
- Pegar a faca na primeira rodada. Os zero frames de recuperação da faca são letais quando você ainda não conhece a família de rodada. Fique com bastão nas três primeiras rodadas de qualquer partida.
- Guardar a granada de atordoamento para depois. Granadas de atordoamento rendem mais nas rodadas do início ao meio, quando o líder ainda está se consolidando. Guarde pedras e minas para rodadas mais à frente.
- Ignorar perks por completo. Jogadores novos spawnam sem perks e nunca ganham o Speed Boost. Perks se acumulam; escolha uma das três pilhas acima e mantenha ela durante toda a sessão.
Para um olhar mais profundo sobre como os itens mudam entre patches, a página Notas do patch marca cada mudança de balanceamento de arma desde o lançamento.
Como esta página se encaixa no resto da wiki
A referência de armas e equipamento é um hub de conteúdo. A partir daqui, Estratégia por tipo de rodada explica qual arma serve em cada família, a página Melhores arenas explica qual arma combina com cada arquétipo, e o Guia multiplayer mostra como as armas se encaixam em cada papel do grupo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é a melhor arma inicial no Violent Party?
O bastão. É a arma padrão de spawn, a arma branca mais segura e a mais versátil em todas as famílias de rodada. Jogadores novos devem usar bastão nas três primeiras rodadas de qualquer partida antes de trocar para cutelo ou faca.
Como desbloqueio armas novas?
Armas desbloqueiam completando badges. A árvore completa está na página [Badges e conquistas](/pt/players/badges-and-achievements/). O caminho mais rápido é completar a primeira rodada de qualquer partida sem tomar dano, o que desbloqueia o cutelo.
As armas mudam entre patches?
Sim. A Machine Party X balancea armas a cada poucos patches. A página [Notas do patch](/pt/updates/patch-notes/) lista cada mudança desde o lançamento. A rotação de agosto de 2026 é o conjunto de referência atual desta página.