Violent Party Armas, objetos y equipo
Cada arma, arrojadizo y perk de Violent Party que importa, organizados según cuán seguido ganan una ronda.
Violent Party pone en manos del jugador un arsenal pequeño en vez de un inventario enorme. La mayoría de rondas premian el posicionamiento y el timing por encima de la elección de arma, pero hay unos cuantos objetos que deciden partidos igualados en el último segundo. Esta página es un índice de referencia de cada arma, arrojadizo y perk de la rotación de agosto de 2026, con notas prácticas sobre cuándo elegir cada uno. Combínala con la Guía para principiantes para dominar los fundamentos de la primera ronda y con la Estrategia por tipo de ronda para las decisiones específicas de cada familia.
Armas cuerpo a cuerpo: el núcleo del combate cercano
Las armas cuerpo a cuerpo dominan las rondas a corta distancia. La lista de abajo cubre las variantes con las que puedes aparecer al spawnear.
- Bastón — combo de tres golpes con un breve aturdimiento en el último. Es el arma inicial por defecto; la opción más segura para jugadores nuevos.
- Cuchilla — combo de dos golpes con un empujón fuerte. Gana rondas en acantilados al empujar a los rivales fuera de la plataforma segura.
- Cuchillo — un único corte rápido. El cuerpo a cuerpo más arriesgado: daño alto, cero frames de recuperación. Ideal en rondas 1v1 donde un solo error termina la partida.
- Llave inglesa — golpe de rango medio con efecto de desarme en el tercer golpe. Fuerte en rondas de interacción donde robar el objetivo enemigo importa.
Qué cuerpo a cuerpo es mejor depende de la familia de ronda. Para rondas de supervivencia, bastón o cuchilla. Para rondas de interacción, llave inglesa. Para rondas 1v1 tardías, cuchillo.
Arrojadizos: herramientas de presión a distancia
Los arrojadizos suman una opción a distancia a un arsenal pensado para el cuerpo a cuerpo. La mayoría de rondas te dan uno o dos por partida.
- Bomba de humo — crea una cortina de visibilidad; te permite reposicionarte sin que te vean. Fuerte en rondas de movimiento.
- Granada de aturdimiento — pequeño aturdimiento en área. El mejor objeto individual para rondas de remontada: lánzala al líder y cierra la distancia durante la ventana de stun.
- Mina trampa — coloca una trampa de proximidad en el suelo. Combínala con anclaje a zona segura en rondas de posicionamiento.
- Roca — un único proyectil pesado que noquea a los jugadores fuera de las plataformas. Objeto de un solo uso; guárdala para la ronda donde más la necesites.
El error más común de los jugadores nuevos es usar la bomba de humo en rondas de interacción. El humo te oculta también el marcador de tu propio objetivo y suele costar la ronda. Guarda el humo para rondas de movimiento y supervivencia, donde el posicionamiento es todo.
Perks: bonificaciones pasivas que se acumulan
Los perks son habilidades pasivas que desbloqueas al completar rondas e insignias. Persisten entre partidas dentro del mismo servidor, así que construir el stack de perks adecuado importa más que cualquier arma concreta.
- Speed Boost — aumenta la velocidad de movimiento un 8 %. Perk obligatorio para jugadores en solitario en rondas de movimiento.
- Stamina Recovery — el aguante se recupera un 20 % más rápido. Perk obligatorio para rondas de supervivencia tardías.
Stacks que ganan partidas
La mayoría de jugadores eligen perks por separado. Los jugadores del top 10 % construyen stacks de perks que complementan su rol según la Guía multijugador.
- Stack Explorador — Speed Boost, Quick Hands, Lightfoot. Maximiza la movilidad para rondas de movimiento y de hazards.
- Stack Ancla — Stamina Recovery, Iron Grip, Steady Aim. Maximiza la supervivencia y el posicionamiento en rondas tardías.
- Stack Comodín — Random Start, Lucky Break, Second Wind. Maximiza la versatilidad para familias de ronda desconocidas.
El stack Ancla es el más fuerte en la mayoría de lobbies. Solo Stamina Recovery gana rondas de supervivencia tardía que el stack Speed Boost pierde. Los jugadores en solitario deberían usar el stack Ancla por defecto hasta que aprendan a leer las familias de ronda.
Cómo interactúa la elección de arma con la arena
La geometría de la arena cambia cuál es el mejor arma, igual que cambia cuál es el mejor rol de party (mira Mejores arenas).
- Arenas de foso central — cuchilla. El empujón lanza a los enemigos fuera de la plataforma.
- Pasillos lineales — bastón. El aturdimiento gana tiempo para cerrar la distancia en carriles largos.
- Pasillos de hazards — bomba de humo. La visibilidad es la única defensa en un carril con trampas.
- Arenas perimetrales — cuchillo. Un solo corte rápido gana duelos 1v1 antes de que lleguen al centro del anillo.
- Arenas multinivel — llave inglesa. El desarme impide que el portador del nivel superior complete el objetivo.
Si tu party solo se pone de acuerdo en un arma, elegid bastón. Es el cuerpo a cuerpo más versátil y funciona en cualquier arquetipo.
Snapshot de la tier list de armas
El ranking completo vive en el hub de Tier list de minijuegos. Referencia rápida para agosto de 2026:
- Tier S: Bastón, Granada de aturdimiento, perk Speed Boost.
- Tier A: Cuchilla, Cuchillo, Bomba de humo, perk Stamina Recovery.
- Tier B: Llave inglesa, Mina trampa, Roca, perk Quick Hands.
- Tier C: Random Start, Lucky Break (solo situaciones concretas).
Los objetos tier B y tier C también ganan rondas cuando se usan en la familia correcta. La tier list es un punto de partida, no una regla sagrada. Combínala con la página de Estrategias de ranking para saber cuándo romper la convención del tier.
Cómo desbloquear nuevas armas y perks
El camino de desbloqueo en Violent Party va por insignias. Lee la página de Insignias y logros para el árbol completo. La ruta de desbloqueo universal más rápida es:
- Completa la ronda tutorial para conseguir el bastón y la bomba de humo por defecto.
- Gana el perk Speed Boost al sobrevivir diez rondas de supervivencia.
- Gana la Cuchilla completando la primera ronda de cualquier partida sin recibir daño.
Una vez que tengas el perk Speed Boost y la Cuchilla, puedes competir en cualquier lobby. El resto de desbloqueos llegan solos conforme juegas.
Errores comunes con las armas
Los jugadores nuevos caen en los mismos tres errores con las armas. El equipo de la wiki vigila cada parche y los mismos errores se repiten una y otra vez.
- Elegir el cuchillo en la primera ronda. Los cero frames de recuperación del cuchillo son letales cuando todavía no conoces la familia de ronda. Apégate al bastón durante las tres primeras rondas de cualquier partida.
- Guardar la granada de aturdimiento para después. Las granadas de aturdimiento son más útiles en las rondas iniciales y medias, cuando el líder todavía se está consolidando. Guarda las rocas y las minas trampa para rondas más tardías.
- Ignorar los perks por completo. Los jugadores nuevos spawnean sin perks y nunca llegan a ganar el Speed Boost. Los perks se acumulan; elige uno de los tres stacks de arriba y apégate a él toda la sesión.
Para ver en detalle cómo cambian los objetos entre parches, la página de Notas del parche marca cada ajuste de equilibrio de armas desde el lanzamiento.
Cómo encaja esta página en el resto de la wiki
La referencia de armas y equipo es un hub de contenido. Desde aquí, la Estrategia por tipo de ronda explica qué arma encaja en cada familia, la página de Mejores arenas explica qué arma encaja en cada arquetipo y la Guía multijugador explica cómo encajan las armas en cada rol de party.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Cuál es la mejor arma inicial en Violent Party?
El bastón. Es el arma de spawn por defecto, el cuerpo a cuerpo más seguro y el más versátil en todas las familias de ronda. Los jugadores nuevos deberían usar el bastón durante las tres primeras rondas de cualquier partida antes de cambiar a la cuchilla o al cuchillo.
¿Cómo desbloqueo nuevas armas?
Las armas se desbloquean al completar insignias. El árbol completo vive en la página de [Insignias y logros](/es/players/badges-and-achievements/). La ruta más rápida es completar la primera ronda de cualquier partida sin recibir daño, lo que desbloquea la Cuchilla.
¿Las armas cambian entre parches?
Sí. Machine Party X equilibra las armas cada pocos parches. La página de [Notas del parche](/es/updates/patch-notes/) lista todos los cambios desde el lanzamiento. La rotación de agosto de 2026 es el conjunto de referencia actual de esta página.